luanti API-Classes PlayerMetaData
PlayerMetaData
PlayerMetaData 是每个世界、每个玩家独立的持久化字符串键值存储,完全继承 MetaData 所有方法。
保存频率
数据保存间隔由服务器配置 map_save_interval 控制。
重要规范(必看)
PlayerMetaData 是所有模组共用的,为了避免键名冲突,必须给你的 key 加模组名前缀。
例子:
- 任务模组的分数 →
fancy_quests:score - 生物模组的分数 →
fancy_mobs:score
player:get_meta()
获取一个玩家的元数据对象。
注意
- 必须传入在线玩家对象才能使用
- 玩家离线时无法访问 PlayerMetaData
- 如果你需要存离线玩家数据,请用 ModStorage,并把玩家名加进键名里
离线存储替代方案(ModStorage)
1 | -- 把玩家数据存在 ModStorage 中,支持离线读取 |
总结一句话
- ModStorage:模组全局,世界维度,离线可读写
- NodeMetaData:单个方块,带界面、带背包
- PlayerMetaData:单个玩家,在线才能读写