微服务之间共享数据
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当我开始使用微服务时,我对“两个服务不能共享数据源”这一常见规则的理解过于字面化了。
我在互联网上到处都看到这个规定:“你不应该在两个服务之间共享数据库”,这确实有道理。一个服务必须拥有自己的数据,并保留按照自己的意愿更改其模式的自由,而不需要更改其面向外部的API。
当我开始使用微服务时,我对“两个服务不能共享数据源”这一常见规则的理解过于字面化了。
我在互联网上到处都看到这个规定:“你不应该在两个服务之间共享数据库”,这确实有道理。一个服务必须拥有自己的数据,并保留按照自己的意愿更改其模式的自由,而不需要更改其面向外部的API。
你可能听说过这样一句话–当所有人都在挖金子的时候,做镐头和铲子的生意就好了。
Binance、Coinbase和其他加密货币交易所以这种方式获利。同样,各种公司也在不断涌现,在给消费者带来价值的同时也在赚钱。
人们也对投资加密货币感兴趣。
是的,我们大多数人都专注于购买更多的比特币和以太坊,因为我们相信加密货币在未来会暴涨。
本文转自 Nitin Sharma 的博客
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嗯,几年前我也是这样的人。我希望能尝试一些新的副业,赚点钱。其中一个视频建议我在网上写作,此后我制作了许多技术文章。
而在这个过程中,我开展了多项副业,在全职工作之外还产生了被动收入,并认识了几位专家,从他们那里我又学到了很多。
因此,基于这一篇文章,我将协助你开始你的副业,甚至与你分享收入证明以资鼓励。
新的工具包 “Flutter Casual Games Toolkit “已随Flutter 3.0公布。它并不假装是任何问题的通用解决方案,但我们看到它是如何向游戏开发迈出 “官方 “的第一步。
还有其他工具,其中最强大的是Flame框架。在Flame的基础上建立了 “Bonfire”–一个游戏开发框架。它看起来至少是开发RPG游戏的最简单的框架。