制作材质包
制作材质包
材质包就是一个装图片的文件夹,文件名和原版保持一致就能替换贴图。Luanti 对材质包要求极低,基本是个游戏都能用。
图片结构(5.1 版本)
引擎自带纹理
Luanti 本身自带的基础纹理很少,放在这里:你的路径/luanti/textures/base/pack
包括:服务器图标、小地图、Logo、加载条等。
游戏专属纹理
每个游戏用的模组不一样,纹理也不一样。
比如 Minetest Game 5.1 自带 31 个模组,有的有纹理,有的没有。
举个例子:games/minetest_game/mods/default/textures 有大量纹理games/minetest_game/mods/spawn 则一个纹理都没有
引擎 + 游戏完整材质包
想做一套完整的自定义材质包,你需要:
- 把
base/pack里的引擎纹理全复制到新文件夹 - 把游戏每个模组里的
textures全复制到同一个文件夹
搭建自定义材质包文件夹
新建文件夹
在 你的路径/luanti/textures 下新建文件夹,名字就是你的材质包名。
目录里自带一个 texture_packs_here.txt 告诉你位置对不对。
复制纹理(简单版)
Windows
- 打开 Luanti 目录
- 进入
games/minetest_game - 搜索
*.png - Ctrl+A 全选 → 复制 → 粘贴到你的材质包文件夹
想替换引擎基础纹理:
去 textures/base/pack 复制这些:
logo.png—— 主界面图标minimap_*.png—— 小地图unknown_*.png—— 未知物体server_*.png—— 服务器图标progress_*.png—— 加载条
Linux
终端一键复制:
1 | TP_NAME=你的材质包名 |
复制纹理(复杂版,保留模组结构)
Windows(用 robocopy)
1 | robocopy "C:\你的路径\luanti\games\minetest_game\mods" "C:\你的路径\luanti\textures\你的包名" *.png /s |
复制引擎纹理:
1 | robocopy "C:\你的路径\luanti\textures\base" "C:\你的路径\luanti\textures\你的包名" *.png /s |
结构会变成:
1 | 你的包名/ |
你可以用这个批处理把文件上提一级:
1 | @echo off |
保存成 .bat 放在材质包文件夹里双击运行。
Linux
自己看着办,不会就给文档组提 issue。
特殊纹理
Luanti 有一些特殊用途纹理,完整列表看源码里的 texture_packs.md。
编辑 / 制作纹理
版权问题(非常重要)
- 偷别的体素游戏的纹理绝对不行,上传 ContentDB 直接被拒
- 必须用免费授权的图片(CC 系列为主)
- 即使 CC0 也要标注来源,基本礼貌
画图工具推荐
- GIMP:全能免费画图工具,有点难但很强
- Libresprite:专门画像素画
- Paint.NET:Windows 好用小工具
- Lospec 像素工具网站
怎么画
- 尺寸最好是2的次方:16×16、32×32、64×64、128×128、256×256
- 超过 512×512 性能会崩,没必要
- 格式优先 PNG,也支持 JPG、BMP、TGA
从哪开始做?
- 先给小模组做材质,试试水
- 优先做
default模组,约 250 张贴图,影响最大 - 难点:动画纹理(火把、水)
- 简单:木板、树叶(改个色就行)
发布前准备
- 加
license.txt写清楚授权 - 截几张游戏内效果图
- 新建
texture_pack.conf写信息:
1 | name = very_cool_texture_pack |
发布渠道
Git 托管
- GitHub
- Codeberg
- Gitlab
官方平台
ContentDB —— 官方发布渠道,游戏内可直接安装。