调试(Debug)
调试(Debug)
调试界面默认按 F5 打开,里面全是 Luanti 的技术参数,对开发者超有用,普通玩家最常用的就是看坐标。
按 F5 可以循环切换这几种模式:
- 关闭调试
- 显示调试信息
- 调试信息 + 性能曲线图
- 调试信息 + 线框模式(需要
debug权限)
调试信息详解
基础调试信息(屏幕左上角)
长这样:
1 | Minetest 5.5.0 | FPS: 59 | drawtime: 15ms | dtime jitter: 1.6% | view range: 200 | RTT: 1.00ms |
第一行参数
- Luanti X.Y.Z:引擎版本号
- FPS:帧率,越高越流畅;默认锁 60;低于 30 就很卡
- drawtime:单帧渲染耗时,越低越好
- dtime jitter:帧时间波动;≤50% 算正常
- view range:视距(节点数);All = 无限视距
- RTT:网络延迟(联机关键),越低越好
第二行参数
- pos:你的坐标 XYZ(找家、传送必备)
- yaw:水平朝向;0°=北,90°=西,180°=南,270°=东
- pitch:垂直视角;0°平视,正数抬头,负数低头
- seed:地图种子;相同种子 = 相同地形
- pointed:你准星指着的方块内部名称
- param2:方块的旋转、颜色等附加数据(开发者用)
准星指向实体时
指着掉落物、生物、玩家时,左边会显示:
- Entity type:实体类型
- hp:血量
- armor:护甲组(伤害减免百分比)
护甲组(Armor groups)简单说
护甲组决定实体吃多少伤害,数值是百分比:
- 100 = 吃满伤害
- 200 = 受到双倍伤害
- 50 = 只受一半伤害
默认常用:
fleshy=100:大部分生物/玩家的默认护甲组immortal=1:无敌,不吃任何常规伤害
性能曲线图(Profiler graphs)
详细性能监控,主要给引擎开发者看,普通玩家不用管。
线框模式(Wireframe)
世界会变成透视线框,相当于开了透视挂。
因为太破坏平衡,必须有 debug 权限才能开。
受限调试视图
有些游戏/模组会隐藏坐标、血量等信息,增加生存难度。
如果你有 debug 权限,就能无视限制,看完整信息。
被隐藏的内容
- 坐标、朝向、地图种子
- 指向的方块名称与 param2
- 实体信息(类型、血量、护甲)
- 地图块边界显示
为啥要限制?
为了游戏性:比如让玩家必须制作指南针/雷达才能看坐标,而不是直接按 F5 白嫖。
单机破解限制
聊天框输入这条指令直接拿满权限:
1 | /grantme debug |