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你好,伙计们,如果你正在为系统设计面试做准备,你可能已经遇到了“速率限制器”,这是软件架构中的基本组件之一,与API网关、负载均衡器、分布式缓存等一起。

在今天的高流量、分布式系统架构中,应用程序和服务与许多用户和系统交互,维护稳定性和防止滥用是至关重要的问题。

而速率限制有助于解决这些问题。

想象一下,我们有一个服务,它接收到大量的请求,但它每秒只能处理有限数量的请求。为了处理这个问题,我们需要某种节流或速率限制机制,只允许一定数量的请求,这样我们的服务就可以响应所有请求。

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你可能听说过这样一句话–当所有人都在挖金子的时候,做镐头和铲子的生意就好了。

Binance、Coinbase和其他加密货币交易所以这种方式获利。同样,各种公司也在不断涌现,在给消费者带来价值的同时也在赚钱。

人们也对投资加密货币感兴趣。
是的,我们大多数人都专注于购买更多的比特币和以太坊,因为我们相信加密货币在未来会暴涨。

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本文转自 Nitin Sharma 的博客

你们中的大多数人都读过这样的故事,希望其中一些能帮助你们产生更多的钱。

嗯,几年前我也是这样的人。我希望能尝试一些新的副业,赚点钱。其中一个视频建议我在网上写作,此后我制作了许多技术文章。

而在这个过程中,我开展了多项副业,在全职工作之外还产生了被动收入,并认识了几位专家,从他们那里我又学到了很多。

因此,基于这一篇文章,我将协助你开始你的副业,甚至与你分享收入证明以资鼓励。

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大家好。
在这篇文章中,我们将看到微服务架构,以及它与单体应用的区别。还将看到什么是微服务设计模式和不同的类型。
然后,我们将看到微服务架构的优势和劣势,以结束这篇文章。
让我们开始吧!

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新的工具包 “Flutter Casual Games Toolkit “已随Flutter 3.0公布。它并不假装是任何问题的通用解决方案,但我们看到它是如何向游戏开发迈出 “官方 “的第一步。

还有其他工具,其中最强大的是Flame框架。在Flame的基础上建立了 “Bonfire”–一个游戏开发框架。它看起来至少是开发RPG游戏的最简单的框架。

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作为一名java开发工程师,数组和集合在我的代码中随处可见。我经常使用集合或数组来处理数据,如过滤和对象转换。我相信大家对数组的数据处理已经非常熟悉了。

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API是应用编程接口的意思。
作为一个程序员,使用外部工具是加快你想建立的项目开发的一个好方法。
API简化了开发者如何将新的应用组件集成到现有的架构中。
这里有15个API,你可以用它来帮助你启动一个惊人的项目。
每个程序员都应该在他们的编程项目中使用这15个API。

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